おそ松くん(オソマツクン2)(大一商会)B-type/ST/ |
特徴 | |||||||||||||||||||||||||||||
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立ち回りポイント | |||||||||||||||||||||||||||||
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▼おそ松チャンス
必ずボーナスを放出する「おそ松チャンス」を搭載。主にチャンス目で抽選され、ボーナス後のチャンスゾーン中でのチャンス目成立は期待度が高い。突入後は10GのRTを経てボーナスを放出する。また、おそ松チャンス当選後はすぐ突入するわけではなく、まず潜伏状態へ移行する。潜伏中は毎ゲーム約1/18の確率で抽選し、当選すると7Gの前兆を経由した後、おそ松チャンスに突入する。
※基本的に設定が高くなるにつれおそ松チャンス突入確率が高くなっている。 |
▼おそ松チャンス高確率状態について
おそ松チャンスにはチャンス目時のおそ松チャンスの当選率がアップする高確率状態が存在する。通常時の高確率移行抽選に当選時、もしくはボーナス後は必ず高確率状態からスタートする。また、高確率状態に振り分けられたプレイ数を消化後は、毎ゲーム約1/12の確率で転落抽選を行い、転落するとおそ松チャンスの当選率通常状態に戻る。
高確率状態ゲーム数選択率 | |||
高確プレイ数 | BIG後 | REG後 | 通常時からの高確移行時 |
10G | – | 60.2% | 78.1% |
30G | 19.5% | 10.6% | |
50G | 49.2% | ||
100G | 0.4% | 0.4% | |
200G | 1.6% | ||
平均 | 76.4G | 22.8G | 17.4G |
※通常時からの高確移行は短いゲーム数の選択率が高く、10Gで終了する事が多い。
▼おそ松チャンス中のモードアップ
「おそ松チャンス」中に小役を引くほどおそ松チャンスのループ率がアップするという特徴がある。チャンス目、スイカ、チェリー、ベル、リプレイの順で期待度が高い。「おそ松チャンス」中には6つのモードがあり、特定子役が成立するとモードがアップする。「おそ松チャンス」終了後にそのモードを参照し、「ノーマル」か「ハイモード」を選択する。「ノーマル」と「ハイモード」の違いはループ選択率で、「ノーマル」だとループモードの選択率が低く、「ハイモード」だとほぼ89%ループに移行する。継続率は昇格する事はあっても降格はしない。
※特定子役が成立するとモードがアップする。このモードアップが、89%ループへのカギ。 |
※まずモードを決定し、さらにモードにより「ノーマル」か「ハイモード」かを振り分けて、ループ率をアップするかどうかを決定する。
※ノーマル選択時は約13%の確率で68%以上のループモードとなる。「ハイモード」だとほぼ89%ループに移行する。 |
▼おそ松チャンスループ率振り分け
ボーナス後にループモードに滞在している場合は待機状態となり、約1/11の抽選に当選すると潜伏状態に移行。以後は同じく、毎ゲーム約1/18の確率で抽選し、当選後は前兆を経由しておそ松チャンスに突入する。(待機状態平均滞在ゲーム数は約38G)
おそ松チャンス初当り時ループ率振り分け | ||||||
設定 | 通常時 | 高確時 | ||||
単発へ | 68%
ループへ |
89%
ループへ |
単発へ | 68%
ループへ |
89%
ループへ |
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1 | 89.0% | 10.2% | 0.7% | 37.5% | 50.0% | 12.5% |
2 | ||||||
3 | ||||||
4 | ||||||
5 | 61.7% | 37.5% | 25.0% | 62.5% | ||
6 | 46.8% | 46.8% | 6.2% |
※通常時とおそ松チャンス高確率状態ではループ率振り分けが変わる。
ループモード滞在中に
チャンス目解除した場合のループ率振り分け |
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設定 | 68%ループ滞在時 | 89%ループ滞在時 | ||||
単発へ | 68%
ループへ |
89%
ループへ |
単発へ | 68%
ループへ |
89%
ループへ |
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1 | 0.4% | 58.6% | 41.0% | 0.4% | 0.4% | 99.2% |
2 | 64.4% | 35.1% | ||||
3 | ||||||
4 | 74.2% | 25.3% | ||||
5 | ||||||
6 |
※ループモード滞在中にチャンス目が成立した場合は、高確時状態と同じ確率でおそ松チャンス突入抽選を行う。当選時は初当り時ループ率より89%ループへの振り分け確率が高い。
▼5つのボーナス放出抽選契機
おそ松チャンスに当選
必ずボーナスを放出する。ボーナス後のチャンスゾーン中でのチャンス目成立は期待度が高い。
規定RTゲーム数消化時
天井はボーナス間1200ゲームで到達する。またRTゲーム数振り分けによる解除は本機には搭載されていない。
チャンス目成立時の解除抽選に当選
出現率1/249。解除率1/5.1。当選すると7Pの前兆を経由してボーナスを放出。
スイカ成立時
出現率1/149。解除率1/3.2。当選すると7Pの前兆を経由してボーナスを放出。
純ハズレ(1/16384)
当選すれば必ずボーナスを放出する。確率は低いのでおまけ的存在。
▼通常時の小役狙い
通常時の子役狙いは、左リール枠上~上段にチェリー付の「チビ太絵柄」を狙い、「スイカ」まで滑ってきたら、中・右リールも「スイカ」狙い。
▼BB消化手順
BIG中は液晶ナビに従う。ハズシは逆押しオートで、消化するだけ。ただし、チェリーとスイカは取りこぼしが発生するので、要目押し。残り10GからJACIN優先。
※JACハズレ、または小役ナビがはずれ、チャンス目出現で、ボーナス終了後に「おそ松チャンス」突入のチャンス。JACハズレ、または小役ナビはずれは、ほぼ89%ループへ移行する。
ボーナス中の「おそ松チャンス」突入契機
1.BIG中小役ナビがはずれ、チャンス目出現(約1/2104)
2.JACハズレ(1/16384)
3.JACゲーム中左リールに、「スイカ・V・スイカ」を停止させる